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喋喋喵

毛衫設計專業術語淺談

喋喋喵 發布于 2016-06-27 16:25:04板塊:閑談灌水查看:13029 回復:1

這個帖子內容來自“侯波的小站”,我是資源搬運工啦啦啦

感覺這些術語了解一下還是挺有用的。

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【內容提要】毛衫設計師有兩類,一類自己完成產品開發,另一類需要根據市場變化、企業戰略和生產技術條件等進行構思和創作,需要與他人進行廣泛溝通與交流。毛衫設計師在完成設計時,不得不考慮技術和經濟條件,具體說,就是制造難度和性價比例。

  


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  • 喋喋喵

    喋喋喵沙發2016-06-27 16:12:04

            毛衫設計是創造性勞動,比一般流水化勞動更加復雜和艱辛,需要相互交流或溝通渠道通暢。毛衫設計專業術語是一種交流工具或基礎。懂一點專業術語,對理解和鑒賞毛衫作品有很大幫助,甚至可以提高自己的購買能力。并非專業“買手”才具備這個能力。一般消費者也需要一點服裝知識,以便于“深度消費”設計師。否則,只能惶恐地詢問他人的建議。


    1、款式

        造型的一種,屬于形狀要素之一,通常可以理解為樣式。毛衫款式很多,但不同色彩的變化并非不同款,與不同規格()同級,款式隸屬于造型。

     

     

    2、造型

        通行的說法,服裝造型的三要素包括款式、配色和面料。具體到毛衫設計,面料指紗線和花型設計出的質地感覺和組合,并非梭織或其他針織面料的選擇。抽象造型設計需要考慮的因素很多,包括點、線、面、體等幾何設計和光、色、質等美學元素。毛衫造型除了運動和休閑等功能性考慮,主要是為了烘托人體之美,也就是審美意識。

     

    3、廓型

        毛衫的逆光剪影,就是毛衫輪廓造型,這是視覺設計的重要元素之一。領型比下擺更引人注目,有時,廓型比領型更重要。相對來說是這樣。毛衫設計師首先要考慮的是服裝輪廓,而不是毛衫組織花型,或肩型、袖型、門襟、口袋、下擺或袖口及紐扣等,而分割線不過是廓型的局部設計手段或方式之一,輪廓效果接近消費者綜合體驗,有時比款式更直接,直觀,有力量。


    4、設計稿

        指款式造型的平面圖,以及附加性的說明文字。設計稿是設計的最基本表達方式。在南方的一種影像圖,被戲稱的公仔圖,它不一定是最初的設計稿,也不能完全表達設計理念,但可以指導編織和生產。這種圖需要具體精確,而不是失控的毛衫設計理念表達。

     

    5、效果圖

        時間和場合等穿著效果圖示,是考慮到背景和文化等諸多因素的表達方式,比較接近實際生活,只是沒有展示會或模特表達的實際效果更加清晰可感。效果圖有時主題表達模糊,還是超出了一線員工和一般人的理解能力。


    6、主題:

        在產品開發時,設計師希望通過一個詞或一句話概括對潮流的預期,他會選擇自己最清晰的表達以便自己的理念得到更充分表達,能夠引領時尚風潮,這就是主題。舉例說,我國著名設計師劉芳在2014“中國之夜羊絨制品發布會上主題流動的線條,而夏奈爾設計總監卡爾·拉格斐最讓人難以忘懷的發布會,我認為主題是黎明。一群黑衣模特依次旋轉走向舞臺,在最后時刻突然同時解開不同款式黑外套,里面的衣服五顏六色。這個靈感或整體性設計的確出手不凡,讓人記憶猶新。服飾是人類文明重要支柱,主題涉及到文化內涵最深。


     

    7、褶裥:

       服裝設計術語。這種設計主要是為了立體和層次感,電腦橫機編織可以快速形成這種效果,而無需復雜而耗時的縫合過程。這是電腦橫機相對優勢之一,其他的立體成型之類和復合花型等等,這里不提。在進口橫編織機制版工藝上自動完成,無需研究復雜編織動作和過程,也就是說可以復制循環過程。

       “機工手工更精致有趣,分毫不差。褶裥一般采用翻針、移圈或正反針不同排列等多種橫機編織方式,只需重新設置編織密度,工藝上也異常便捷——相對來講,艱辛勞動主要體現在設計師的腦力付出,而不是編織和生產。這是現在毛衫外貿市場利潤過低的一個因素,我們沒有自己的優質設計、品牌文化和知識產權等,只是有一定制造優勢。這個能力也在逐漸喪失。


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